著者のアンドリュー・ビールは、「身体へのトレイルガイド」で、ピボットジョイントが1つのボーンを別のボーンの周りで回転させることを指摘しています。 第1頸椎と第2頸椎が旋回して首が左右に動き、前腕の尺骨とradius骨も左右に旋回します。 これらは真のピボットジョイントですが、人間の骨格の多くのジョイントは、腰や脊椎などのピボット運動を可能にします。
首と肘
首、または頸部、関節、および肘、またはradio尺関節は、真のピボット関節です。 スプリングフィールドテクニカルコミュニティカレッジのタマルキン博士は、1つの骨が左または右のいずれかの方向で別の骨が回転すると、ピボットジョイントアクションが発生すると述べています。 ピボットジョイントは、首が左右に回るときにひねり運動を使用し、肘が手を回す、または手を回す、または回内する能力を発揮します。 前腕のradius骨と尺骨は、他のアクションが実行されないという点で、真のピボットジョイントです。 これらの2つの関節は他の平面で動いているように見えますが、これらのアクションは、身体の近くにあるこれらの骨に取り付けられた近位関節から生じます。 首が前後に曲がる能力は椎骨の動きに起因し、肘が前後に動く能力は肘のヒンジジョイントにあります。
足と腕
脚と腕にはボールとソケットのジョイントがあり、手足を任意の方向に動かして旋回を可能にします。 肩甲上腕関節は、関節窩と呼ばれる肩の空間に上腕骨を関節接合します。 肩関節、または肩関節は真のピボットジョイントではありませんが、ボールとソケットの接続により、実際に内側および横方向に回転しているときにこのジョイントがピボットしているように見えます。 同じことが腸骨大腿骨関節にも当てはまります。大腿骨は、大腿骨または大腿部を股関節のボールおよびソケット関節に固定する腸骨で股関節を接合します。 大腿骨はピボット位置に転がるので、ピボットしているように見えます。 脚と腕のジョイントを真のピボットジョイントにするには、ピボットする静止軸が必要です。
脊椎骨
脊椎も左右に回転または回転するように見えますが、これらの小さな関節の動作は、実際には椎間関節で滑っています。 「灰色の解剖学」は、この動きを、椎骨内にある椎間線維軟骨、軟骨がねじれた結果生じる回転として説明しています。 個々の脊椎の間にはわずかな動きしかありませんが、脊椎の全長にわたって発生するため、脊椎の動きが大きいように見えます。 ただし、脊椎の腰部または腰部には動きがありません。 この動きの外観は、腰のボールとソケットのジョイントに起因します。