プライマリクラスルームのウォームアップアクティビティは、クラスを開始するための有益で刺激的な方法を提供します。 小学校の教師として、午前中、昼食後、休憩後など、日中の特定の時間に生徒の注意を引くことが困難な場合があります。 ウォームアップアクティビティを実施して、生徒が次のレッスンに集中できるようにします。
マーチングゲーム
マーチングゲームは、生徒が運動を通してウォーミングアップし、集中力を維持し、今後のレッスンに備えるのに役立つ方法を提供します。 この簡単なアクティビティでは、アルファベットを暗唱しながら所定の場所に行進するよう生徒に依頼します。 次のレッスンで数学のスキルを教えている場合は、2、5、または10の倍数で数えるよう生徒に求めます。
豆ゲーム
このアクティビティは、子供たちが余分なエネルギーを取り除くのに役立ちます。 生徒に部屋を静かに歩き回るように頼みます。 特定のアクションを実行するよう生徒に指示する特定のコマンドを呼び出します。 たとえば、「jumping bean」と叫ぶ。 生徒は飛び降りてください。 「フローズンビーン」コマンドを使用して、生徒にできるだけ静止するよう指示するか、「ランナービーン」を使用して、所定の場所で実行するように指示します。 独自のアイデアを使用して、このゲームに興味深く創造的なバリエーションを追加してください。
羊タグ
羊のタグを再生して、生徒を刺激するシンプルで魅力的な方法にします。 ほとんどの子供たちに羊のふりをするように頼みます。 農民として行動する数人の生徒と、追跡者として働く他の生徒を選択します。 追跡者は羊にタグを付けようとします。 タグ付けされた生徒は、足を空中にして仰向けになり、「baa」の音を立てる必要があります。 農夫がロールオーバーすると、立ち位置に戻ることができます。 生徒がさまざまな役割を果たす機会を得るために、ゲームを複数回プレイします。
サイモンは言う
このウォームアップアクティビティは、学生が基本的な調整スキルを開発するのに役立ちます。 また、彼らの注意と焦点をつかみます。 部屋の前に立ってください。 行動の前に「サイモンが言う」という言葉が付いている場合のみ、行動をコピーするよう生徒に依頼します。 「サイモンが言う」と言わずに、生徒がアクションを実行する場合、生徒は再び参加する前に2回転の間椅子に座らなければなりません。